
Votre jeu a des bugs. Trouvez-les en premier.
Soumettez une URL. Seraphyne joue — durement, méthodiquement, sans pitié — et renvoie un rapport de bugs avec preuves vidéo.
49,99 € par rapport — sans abonnement

“You built the world. I found what’s wrong with it. Fix it before they do.”
No mercy for bugs.
Comment ça marche
Trois étapes. Un rapport.
01
Installer le CLI
Un seul pip install. Choisissez votre mode — mock pour des runs locaux rapides, instrumenté pour une télémétrie poussée, boîte noire pour les builds distants.
Modes : mock · instrumenté · boîte noire
02
Pointez et lancez
Seraphyne prend le relais. Elle joue avec des actions bornées, change de stratégie en cas de stagnation, et traque chaque cas limite.
Ou --mode blackbox / --mode mock
03
Lisez le rapport
Un rapport HTML dans votre répertoire de run — sévérité, cause probable, étapes de reproduction exactes et clip vidéo du déclencheur.
Ou déposez directement sur GitHub Issues
Agents de test
Quatre profils. Un seul build.
Chaque persona attaque avec une stratégie différente. Le mode auto bascule entre eux selon les signaux de stagnation et de soft-lock.
The Drifter
S'écarte du chemin critique pour trouver ce que les joueurs n'étaient pas censés voir. Axé couverture, guidé par la curiosité.
- Flux inatteignables
- Menus morts
- Lacunes de couverture
- Boucles inattendues
Berserker
Entropie maximale. Stress aux limites, combinaisons d'états impossibles, chaos haute vélocité. Trouve les crashes avant vos joueurs.
- Soft locks
- Corruption d'état
- Crashes OOM
- Exceptions non gérées
Blitz
Fonce vers chaque objectif par la route la plus rapide. Stress-teste le chemin critique que vos joueurs empruntent vraiment.
- Ruptures du chemin critique
- Bloqueurs de progression
- Exploits de skip
- Corruption de sauvegarde
The Seeker
Aucune salle laissée sans vérification. Traque chaque état, menu et branche de dialogue jusqu'à ce que la carte soit complète.
- Cas limites de dialogue
- Bugs d'état cachés
- Zones mortes UI
- Lacunes de contenu
Ce qu'elle trouve
Les bugs qu'elle trouve. À chaque fois.
Soft locks
Stase visuelle détectée après 60s. Tick exact, frame et chaîne d'actions capturés — prêts à reproduire.
Bloqueurs de progression
Les preuves de stagnation rendent les flux bloqués immédiatement exploitables avec un contexte au niveau du tick.
Anomalies input-réponse
Les traces d'actions bornées exposent les inputs valides qui échouent répétitivement à faire avancer l'état.
Séquences crash-prone
Berserker et Blitz stressent les transitions fort et vite — les séquences fragiles ne leur survivent pas.
Suppression des doublons
La mémoire locale déduplique les trouvailles pour que vous ne voyiez que les nouveaux défauts, pas le même crash deux fois.
Glitches audio / visuels
Les captures de frames repèrent les pop-ins de textures, le z-fighting, les sons manquants et les anomalies de rendu qui passent en QA manuel.
Cas d'usage
Sessions réelles. Résultats concrets.
Sorties représentatives des sessions de validation Phantom Z.

Anomalie d'état physique détectée après des inputs de collision répétés. Le rapport inclut le chemin de reproduction horodaté et les preuves par frame.

La session exploratrice a validé la traversée de zone sans signature de boucle bloquée sur la fenêtre d'échantillonnage.

La télémétrie HUD et objectifs est restée cohérente lors des transitions scriptées dans le profil de validation actuel.
Laissez Seraphyne auditer votre jeu.
Onboarding personnel pour les studios en accès anticipé. Premier rapport en quelques minutes.