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Votre jeu a des bugs. Trouvez-les en premier.

Soumettez une URL. Seraphyne joue — durement, méthodiquement, sans pitié — et renvoie un rapport de bugs avec preuves vidéo.

49,99 € par rapport — sans abonnement

3
modes d'exécution
< 5 min
pour le premier rapport
4+auto
profils QA
Seraphyne Voss — The Phantom Warden

“You built the world. I found what’s wrong with it. Fix it before they do.”

Seraphyne Voss·The Phantom Warden

No mercy for bugs.

Watch her work
phantom-z
$ phantom-z run --mode instrumented --agent auto
[phantom-z] run_id=auto_instrumented_a3f8c1d2 duration=120s
·
[phantom-z] ticks=240 soft_locks=1 active_agent_switches=4
[phantom-z] auditing with Gemini Pro...
·
[CRITICAL] Enemy AI state machine not reset after cutscene — players stuck forever.
·
[phantom-z] report → runs/chaos_a3f8c1d2/report.html
[phantom-z] done.
$

Comment ça marche

Trois étapes. Un rapport.

01

Installer le CLI

Un seul pip install. Choisissez votre mode — mock pour des runs locaux rapides, instrumenté pour une télémétrie poussée, boîte noire pour les builds distants.

$pip install phantom-z

Modes : mock · instrumenté · boîte noire

02

Pointez et lancez

Seraphyne prend le relais. Elle joue avec des actions bornées, change de stratégie en cas de stagnation, et traque chaque cas limite.

$phantom-z run --mode instrumented --game-binary ./MyGame

Ou --mode blackbox / --mode mock

03

Lisez le rapport

Un rapport HTML dans votre répertoire de run — sévérité, cause probable, étapes de reproduction exactes et clip vidéo du déclencheur.

$open runs/latest/report.html

Ou déposez directement sur GitHub Issues

Agents de test

Quatre profils. Un seul build.

Chaque persona attaque avec une stratégie différente. Le mode auto bascule entre eux selon les signaux de stagnation et de soft-lock.

The Drifter

S'écarte du chemin critique pour trouver ce que les joueurs n'étaient pas censés voir. Axé couverture, guidé par la curiosité.

  • Flux inatteignables
  • Menus morts
  • Lacunes de couverture
  • Boucles inattendues

Berserker

Entropie maximale. Stress aux limites, combinaisons d'états impossibles, chaos haute vélocité. Trouve les crashes avant vos joueurs.

  • Soft locks
  • Corruption d'état
  • Crashes OOM
  • Exceptions non gérées

Blitz

Fonce vers chaque objectif par la route la plus rapide. Stress-teste le chemin critique que vos joueurs empruntent vraiment.

  • Ruptures du chemin critique
  • Bloqueurs de progression
  • Exploits de skip
  • Corruption de sauvegarde

The Seeker

Aucune salle laissée sans vérification. Traque chaque état, menu et branche de dialogue jusqu'à ce que la carte soit complète.

  • Cas limites de dialogue
  • Bugs d'état cachés
  • Zones mortes UI
  • Lacunes de contenu

Ce qu'elle trouve

Les bugs qu'elle trouve. À chaque fois.

critical

Soft locks

Stase visuelle détectée après 60s. Tick exact, frame et chaîne d'actions capturés — prêts à reproduire.

critical

Bloqueurs de progression

Les preuves de stagnation rendent les flux bloqués immédiatement exploitables avec un contexte au niveau du tick.

high

Anomalies input-réponse

Les traces d'actions bornées exposent les inputs valides qui échouent répétitivement à faire avancer l'état.

high

Séquences crash-prone

Berserker et Blitz stressent les transitions fort et vite — les séquences fragiles ne leur survivent pas.

high

Suppression des doublons

La mémoire locale déduplique les trouvailles pour que vous ne voyiez que les nouveaux défauts, pas le même crash deux fois.

medium

Glitches audio / visuels

Les captures de frames repèrent les pop-ins de textures, le z-fighting, les sons manquants et les anomalies de rendu qui passent en QA manuel.

Cas d'usage

Sessions réelles. Résultats concrets.

Sorties représentatives des sessions de validation Phantom Z.

Session A session frame
Session AFixture boîte noire
high

Anomalie d'état physique détectée après des inputs de collision répétés. Le rapport inclut le chemin de reproduction horodaté et les preuves par frame.

Session B session frame
Session BFixture instrumentée
validé

La session exploratrice a validé la traversée de zone sans signature de boucle bloquée sur la fenêtre d'échantillonnage.

Session C session frame
Session CFixture télémétrie UI
validé

La télémétrie HUD et objectifs est restée cohérente lors des transitions scriptées dans le profil de validation actuel.

Laissez Seraphyne auditer votre jeu.

Onboarding personnel pour les studios en accès anticipé. Premier rapport en quelques minutes.

Seraphyne's Theme

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