Accès anticipé — studios limités

Votre jeu a des bugs. Trouvez-les en premier.

QA autonome en mode mock, instrumenté et boîte noire. Soumettez un lien de jeu — recevez un rapport de bugs avec preuves vidéo.

49,99 € par rapport — sans abonnement

3
modes d'exécution
< 5 min
pour le premier rapport
4+auto
profils QA
phantom-z
$ phantom-z run --mode instrumented --agent auto
[phantom-z] run_id=auto_instrumented_a3f8c1d2 duration=120s
·
[phantom-z] ticks=240 soft_locks=1 active_agent_switches=4
[phantom-z] auditing with Gemini Pro...
·
[CRITICAL] Enemy AI state machine not reset after cutscene — players stuck forever.
·
[phantom-z] report → runs/chaos_a3f8c1d2/report.html
[phantom-z] done.
$

Comment ça marche

Choisissez un mode. Obtenez un rapport.

01

Installer QA Lite

Installez le CLI et choisissez votre mode d'exécution. Le mode instrumenté utilise l'intégration sidecar ; le mode boîte noire non.

$pip install phantom-z

Modes : mock, instrumenté, boîte noire

02

Pointez et lancez

Exécutez des sessions autonomes avec des actions bornées et une orchestration des profils.

$phantom-z run --mode instrumented --game-binary ./MyGame

Ou --mode blackbox / --mode mock

03

Recevez votre rapport

Un rapport HTML structuré est déposé dans votre répertoire de run — résumé, cause probable, étapes de reproduction, frame de crash.

$open runs/latest/report.html

Ou déposez directement sur GitHub Issues

Agents de test

Disponibles maintenant : quatre profils. Un seul build.

Chaque profil s'exécute avec une stratégie différente. Le mode auto bascule entre eux selon les signaux de stagnation et de soft-lock.

The Drifter

S'écarte du chemin critique pour trouver ce que les joueurs n'étaient pas censés voir. Axé couverture, guidé par la curiosité.

  • Flux inatteignables
  • Menus morts
  • Lacunes de couverture
  • Boucles inattendues

Berserker

Entropie maximale. Chaos haute vélocité, stress aux limites, combinaisons d'états impossibles. Trouve les crashes avant vos joueurs.

  • Soft locks
  • Corruption d'état
  • Crashes OOM
  • Exceptions non gérées

Blitz

Fonce vers chaque objectif par la route la plus rapide. Stress-teste le chemin critique suivi par vos joueurs.

  • Ruptures du chemin critique
  • Bloqueurs de progression
  • Exploits de skip
  • Corruption de sauvegarde

The Seeker

Aucune salle laissée sans vérification. Traque chaque état, menu et branche de dialogue jusqu'à ce que la carte soit complète.

  • Cas limites de dialogue
  • Bugs d'état cachés
  • Zones mortes UI
  • Lacunes de contenu

Ce que nous trouvons

Les bugs que vos testeurs ratent dès le premier jour.

critical

Soft locks

Stase visuelle détectée après 60s. L'agent capture le tick exact, le frame et la chaîne d'actions qui l'a déclenché.

critical

Bloqueurs de progression

Les preuves de stagnation et de redémarrage rendent les flux bloqués exploitables avec un contexte au niveau du tick.

high

Anomalies input-réponse

Les traces d'actions bornées montrent quand des interactions valides échouent répétitivement à faire avancer l'état.

high

Séquences crash-prone

Les profils chaos et speedrun stressent les transitions et exposent rapidement les séquences fragiles.

high

Suppression des doublons

La déduplication locale filtre les trouvailles répétées pour que les équipes se concentrent sur les nouveaux défauts.

medium

Glitches audio / visuels

Les captures de frames signalent les pop-ins de textures, le z-fighting, les sons manquants et les anomalies de rendu qui passent à travers le QA manuel.

Cas d'usage

Sessions réelles. Résultats concrets.

Sorties représentatives des sessions de validation Phantom Z.

Session A session frame
Session AFixture boîte noire
high

Anomalie d'état physique détectée après des inputs de collision répétés ; le rapport inclut le chemin de reproduction horodaté et les preuves par frame.

Session B session frame
Session BFixture instrumentée
validé

La session exploratrice a validé la traversée de zone sans signature de boucle-bloquée sur la fenêtre d'échantillonnage.

Session C session frame
Session CFixture télémétrie UI
validé

La télémétrie HUD et objectifs est restée cohérente lors des transitions scriptées dans le profil de validation actuel.

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